Ketika saya mendengar berita bahwa “Mass Effect” akan menjadi adaptasi video game TV besar berikutnya dari Prime Video, saya awalnya sangat gembira. Apakah hal itu membunuh impian saya selama satu dekade untuk menulis skenario sendiri? Mungkin, tapi sekarang hal itu bisa diserahkan kepada para profesional.
Namun, saya sekarang khawatir Prime Video menyerahkannya kepada profesional yang salah. Dan itu mungkin kesalahan besar yang tidak dilakukannya di “Fallout”.
Dalam artikel Variety yang menyampaikan berita tersebut, outlet berita Hollywood melaporkan beberapa detail penting tentang tim kreatif di balik adaptasi video game yang masih tidak resmi ini. Kuncinya di antara mereka adalah bahwa penulis skenario Daniel Casey “akan menulis dan menjadi produser eksekutif adaptasinya.”
Sekarang, pertama-tama izinkan saya menyatakan sebagai catatan, bahwa saya tidak mempunyai keraguan terhadap Mr. Casey secara pribadi, dan saya yakin dia adalah seorang penulis yang berbakat. Dia tentu saja penulis skenario yang jauh lebih berprestasi daripada saya. Tapi dia juga menulis salah satu film yang paling tidak saya sukai dalam beberapa tahun terakhir dan tidak memiliki rekor bagus dengan proyek-proyek terkenal.
Adaptasi video game itu sulit dan memerlukan materi iklan yang tepat untuk melakukannya dengan benar
Sejauh ini, resume Casey menyertakan “Kin” dan “F9” dari The Fast Saga. Yang pertama sebagian besar tidak disukai oleh para kritikus dan penonton menurut Rotten Tomatoes dan yang terakhir adalah film yang saya tidak pedulikan sama sekali. Faktanya, saya sangat tidak menyukainya sehingga membuat saya tidak bisa menonton “Fast X” sepenuhnya.
Sekarang, sejujurnya, Casey berperan sebagai penulis tanpa kredit di “10 Cloverfield Lane,” sebuah film yang benar-benar bagus. Namun film itu juga menampilkan Damien Chazelle sebagai penulis dan JJ Abrams serta Matt Reeves sebagai produser.
Hal ini mungkin membawa saya pada poin yang lebih penting – seluruh tim kreatif penting agar “Mass Effect” dapat bekerja.
Dalam beberapa tahun terakhir, kami telah sukses besar dalam adaptasi video game dalam bentuk “The Last of Us” dari HBO dan “Fallout” dari Prime Video. Namun jika Anda melihat tim kreatif di balik proyek-proyek tersebut, Anda dapat melihat bahwa mereka dibentuk dengan landasan yang sukses. “The Last of Us” diciptakan oleh Craig Mazin, pencipta “Chernobyl” pemenang Emmy Award, dan Neil Druckmann, pemikir kreatif di balik materi sumber yang diadaptasi dari acara tersebut.
Orang-orang ini cukup berbakat dan mumpuni untuk menjadi penulis skenario dan produser video game, sehingga bukan tidak mungkin mereka kemudian bisa menulis dan menghasilkan adaptasi video game yang bagus — bahkan hebat. Namun menurut saya cukup adil untuk khawatir bahwa tim kreatif adaptasi TV “Mass Effect” saat ini tidak berada pada standar yang sangat tinggi yang telah ditunjukkan oleh sejarah baru-baru ini kepada kita yang dibutuhkan oleh adaptasi video game TV.
“Fallout” juga memiliki kaliber serupa dalam hal tim kreatifnya. Acara ini memiliki daftar produser eksekutif termasuk Jonathan Nolan dan Lisa Joy, yang merupakan tim di balik “Westworld” dan secara individu juga memiliki resume yang mengesankan. Itu juga termasuk Todd Howard, sutradara video game “Fallout 3” dan “Fallout 4.”
Yang membawa saya kembali ke “Mass Effect.” Selain Casey sebagai penulis skenario, proyek tersebut akan mendatangkan Mike Gamble sebagai produser eksekutif. Berjudi telah melakukan mengerjakan game “Mass Effect” untuk BioWare, tetapi yang paling terkenal adalah dia adalah produser di “Mass Effect: Andromeda”, game yang paling tidak diterima dengan baik dalam seri ini. Kredit produksi besar lainnya adalah “Anthem”, yang terkenal gagal.
Sekali lagi, saya bisa saja salah. Orang-orang ini cukup berbakat dan mumpuni untuk menjadi penulis skenario dan produser video game, sehingga bukan tidak mungkin mereka kemudian bisa menulis dan menghasilkan adaptasi video game yang bagus — bahkan hebat. Namun menurut saya cukup adil untuk khawatir bahwa tim kreatif adaptasi TV “Mass Effect” saat ini tidak berada pada standar yang sangat tinggi yang telah ditunjukkan oleh sejarah baru-baru ini kepada kita yang dibutuhkan oleh adaptasi video game TV.